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HISTOIRES d’orthographe – Quelle catastrophe

7.99$

Pour les enfants de 1er et 2e cycle, ou présentant des difficultés d’apprentissage, leurs parents, leurs professeurs, leurs orthopédagogues et leurs orthophonistes.

Permet de cibler l’orthographe moins fréquente « ph ». Ce livre explique, à l’aide d’une histoire ludique, la règle orthographique de la graphie « ph » et met en scène les mots les plus fréquents comportant cette graphie.

Créé par des orthophonistes.

HISTOIRES d’orthographe – Le plan de monsieur corbeau

7.99$

Pour les enfants de 1er et 2e cycle, ou présentant des difficultés d’apprentissage, leurs parents, leurs professeurs, leurs orthopédagogues et leurs orthophonistes.

Permet de cibler l’orthographe moins fréquente « eau ». Ce livre explique, à l’aide d’une histoire ludique, la règle orthographique de la graphie « eau » et met en scène les mots les plus fréquents comportant cette graphie.

Créé par des orthophonistes.

HISTOIRES d’orthographe – Le tournoi de hokey

7.99$

Pour les enfants de 1er et 2e cycle, ou présentant des difficultés d’apprentissage, leurs parents, leurs professeurs, leurs orthopédagogues et leurs orthophonistes.

Permet de cibler l’orthographe moins fréquente « k ». Ce livre explique, à l’aide d’une histoire ludique, la règle orthographique de la graphie « k » et met en scène les mots les plus fréquents comportant cette graphie.

Créé par des orthophonistes.

HISTOIRES d’orthographe – Jeune à tout prix

7.99$

Pour les enfants de 1er et 2e cycle, ou présentant des difficultés d’apprentissage, leurs parents, leurs professeurs, leurs orthopédagogues et leurs orthophonistes.

Permet de cibler l’orthographe moins fréquente « j ». Ce livre explique, à l’aide d’une histoire ludique, la règle orthographique de la graphie « j » et met en scène les mots les plus fréquents comportant cette graphie.

Créé par des orthophonistes.

HISTOIRES d’orthographe – Pizza Pizza!

7.99$

Pour les enfants de 1er et 2e cycle, ou présentant des difficultés d’apprentissage, leurs parents, leurs professeurs, leurs orthopédagogues et leurs orthophonistes.

Permet de cibler l’orthographe moins fréquente « z ». Ce livre explique, à l’aide d’une histoire ludique, la règle orthographique de la graphie « z » et met en scène les mots les plus fréquents comportant cette graphie.

Créé par des orthophonistes.

Out Of Stock

Blablarama – Ensemble de 3 jeux

54.99$

2 à 4 joueurs

4 ans et plus

Jeux bilingues

Pour les jeunes enfants, la compréhension de plusieurs concepts peut être tout un défi! Les jeux Blablarama permettent de stimuler dans le plaisir les concepts d’inclusion (et) / de choix (ou), de séquence temporelle (avant de / après avoir) et de condition (si). Vos enfants amélioreront leur compréhension tout en réalisant des consignes loufoques et amusantes!

Cet ensemble comprend :

1 jeu Blablarama pour les consignes « si »
1 jeu Blablarama pour les consignes « avant/après »
1 jeu Blablarama pour les consignes « et/ou »

Histoires d’orthographe – Ensemble de 5 livres

29.99$

Pour les enfants de 1er et 2e cycle, ou présentant des difficultés d’apprentissage, leurs parents, leurs professeurs, leurs orthopédagogues et leurs orthophonistes.

Ensemble de 5 livres pour stimuler la lecture de mots comportant des lettres moins fréquentes pour orthographier les sons (ph, z, eau, j, k). Chaque livre explique la règle orthographique du graphème ciblé.

Créés par des orthophonistes.

Qui donne sa langue au chat ?

49.99$

2 à 4 joueurs

4 ans et plus

Jeu bilingue

Jeu de parcours de type « serpents et échelles » permettant de stimuler la compréhension des questions « Qui ? », « Avec quoi? », « Où? », « Pourquoi? », « Comment? » et « Quand? » chez les enfants. Les joueurs avancent le long du parcours et doivent répondre à des questions comprenant un mot-question travaillé ou doivent réaliser des consignes motrices amusantes. La compréhension des mots-questions se développera au fil des parties!

Ce jeu comprend :

144 cartes questions illustrées
24 cartes étoiles rigolotes
Une planche de jeu
Un feuillet d’instructions comportant des conseils langagiers
4 pions
Un dé

Colima-sons

37.99$

2 à 8 joueurs

6 ans et plus

Jeu de cartes éducatif pour travailler les sons en lecture et en écriture, créé par des orthophonistes. Les cartes peuvent être utilisées pour réaliser 7 activités différentes, pour apprendre tout en s’amusant!

Ce jeu comprend:

373 cartes
4 fiches descriptives des 7 activités possibles
Un feuillet d’explications

Version francophone seulement

Blablarama – Avant/après

19.99$

2 à 4 joueurs

4 ans et plus

Jeu bilingue

Pour les jeunes enfants, la compréhension des consignes comprenant des concepts temporels (avant de / après avoir) peut être ardue! En effet, ces simples deux mots modifient l’ordre de réalisation des actions! Parfois, l’ordre des actions est bien important dans la consigne. On pense par exemple à : « Brosse tes dents  après avoir mangé ta collation ». Les consignes amusantes de Blablarama permettront à votre enfant d’améliorer sa compréhension de ces concepts temporels.

Ce jeu comprend :

  • 1 dé
  • 26 cartes consignes « avant »
  • 24 cartes consignes « après »
  • 1 carte « Champion des actions »

Blablarama – Si

19.99$

2 à 4 joueurs

4 ans et plus

Jeu bilingue

Pour les jeunes enfants, la compréhension des concepts de condition (ex. : si) peut être difficile! En effet, la présence de ce tout petit mot détermine si on doit réaliser la consigne ou non! En effet, les enfants doivent comprendre que la consigne ne les concerne pas toujours, dépendamment s’ils remplissent la caractéristique nommée. « Si tu as fini ton devoir, tu peux écouter la télé. » Les cartes « si » de Blablarama vous permettront de travailler facilement ce concept, sans vous casser la tête.

Ce jeu comprend :

50 cartes consignes « si »
1 carte « Empereur gigoteur »

Blablarama – et/ou

19.99$

2 à 4 joueurs

4 ans et plus

Jeu bilingue

Pour les jeunes enfants, la compréhension des concepts d’inclusion (et) ou de choix (ou) peut représenter un défi, puisqu’un seul petit mot dans la phrase modifie l’action à réaliser! En effet, le concept « et » permet de combiner deux actions (« Mets ta tuque et attache tes souliers »), alors que le concept « ou » oblige à choisir une des deux actions (« Tu veux manger ton dessert ou aller jouer dehors ? »). Les cartes Blablarama et/ou permettent de stimuler facilement les concepts et/ou dans le plaisir.

Ce jeu comprend :

  • 1 dé
  • 28 cartes consignes » et »
  • 22 cartes consignes » ou »
  • 1 carte » Roi des défis »